25032005
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事件设计.md
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事件设计.md
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# 《窃魂 - 暂名》整体事件设计
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# 《窃魂 - 暂名》整体事件设计
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世界因一个存在的自由运动而形成
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世界因一个存在的自由运动而形成
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这个存是唯一的,在物理学中叫做唯一的电子,在汉学中叫做道,在西哲中叫上帝
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这个存在是唯一的,在物理学中叫做唯一的电子,在汉学中叫做道,在西哲中叫上帝
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自由运动的状态可能是稳定的,也可能是不稳定的
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自由运动的状态可能是稳定的,也可能是不稳定的
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稳定的状态会形成宇宙,变幻出意识体,意识体的意识创造出了空间和时间
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稳定的状态会形成宇宙,变幻出意识体,意识体的意识创造出了空间和时间
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## 大灭绝(故事之理?)
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## 大灭绝(故事之理?) -- 终章
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道的自由运动在衰减,面临零度危机
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道的自由运动在衰减,面临零度危机
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## 正邪之争(故事之象?)
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## 正邪之争(故事之象?) -- 爆发
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正义守序联盟和混乱邪恶联盟的争斗
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正义守序联盟和混乱邪恶联盟的争斗
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## 生死师徒
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## 灵魂纠错(对?错?) -- 初级
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一个独特的门派,永远只有师徒2个,师父寻找徒弟的目标就是能够完全推翻自己,并杀死自己的生灵
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## 灵魂纠错(对?错?)
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一个灵魂不能有太多的前世今生,否则影响道的运动
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一个灵魂不能有太多的前世今生,否则影响道的运动
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一个生灵无法永生,永生占用太多位置,导致运动不稳定现象出现,进而导致毁灭
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## 锚点物品(锚定记录)
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## 灵魂的多种形态(世界模拟器) -- 升级
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一念即可成一界,恶魔,仙侠,龙与地下城都可套用
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## 锚点物品(锚定记录) -- 长线
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曼德拉效应存在,导致统一性成为可能,如果要记录曾经发生的改变,则需要另一个唯一存在介入
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另一个世界的物品,可以记录本世界中的改变
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另一个世界的物品,可以记录本世界中的改变
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## 灵魂的多种形态(世界模拟器)
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## 生死师徒 -- 长线
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一念即可成一界,恶魔,仙侠,龙与地下城都可套用
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一个独特的门派,永远只有师徒2个,师父寻找徒弟的目标就是能够完全推翻自己,并杀死自己的生灵
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灵感.md
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灵感.md
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# 新小说的灵感记录
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# 新小说的灵感记录
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1. 时间并不存在,空间也是虚幻,一切不过是一个永恒存在的幻舞
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1. 时间并不存在,空间也是虚幻,一切不过是一个永恒存在的幻舞
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@ -17,3 +18,24 @@
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主角有挂,无挂的怎么描写
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主角有挂,无挂的怎么描写
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# 新小说的灵感记录
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1. 时间并不存在,空间也是虚幻,一切不过是一个永恒存在的幻舞
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可以将这个永恒存在比喻为那个唯一的粒子,由它的运动轨迹构成了时间和空间,造就了时空中的种种
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2. 克己宗门,培养能杀死自己的人,作为宗门继承人
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3. 同魂共命运,一个灵魂有多个副本(人),多个副本之间相互影响
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4. 单一崇拜狂热阵营
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5.
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6. 性格迥异五大角色
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存在(秩序)和无序(混乱) 是自然法则
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灵魂的天性是无序(毁灭)
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灵魂是物质的?灵魂具有成长性
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设计.md
Normal file
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设计.md
Normal file
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# 设计
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## 受众
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作为小说,受众人群自然越广越好
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1. 少年人情绪需求:热血,自由,正义
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2. 中年人:规则,腹黑,欲望
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3. 老年人:亲和,睿智
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综合安排,比如主角少年,反派中年,辅助老年
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## 行文
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白话、轻狂、喜剧
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行文风格要让人看得下去,偶尔的转变(黑暗,文青,深沉)可加分
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## 信息密度
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不宜太高,现代人阅读快速,密度太高也会丢失
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尽量不能水文,如果作品成功,会拉低期望值
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